
桌遊《魔法學園 2》
數位性別暴力與霸凌防治議題桌遊教材
和魔法師們並肩作戰,用神奇的咒語與魔法道具,思考數位性別暴力與霸凌的應變策略,對抗入侵校園、網路世界的黑暗勢力。

明亮燦爛的魔法學園,本該充滿著青春活力。然而在裡面學習成長的魔法師們,卻沒有查覺到黑魔法像蚊子一樣偷偷地潛入校園,它悄悄控制脆弱的心靈,竄進學校裡的各個空間,甚至入侵到網路世界……
校園霸凌就在我們身邊
兒福聯盟「2017社會大眾校園霸凌經驗報告」
霸凌行為普遍存在於校園中,嚴重影響學生的身心。面對這個嚴肅又切身的問題,師長們很是擔憂。然而,只靠單一形式的宣講,學生們不容易學到因應之道。因此。台灣性別平等教育協會在 2016 年研發了《魔法學園》桌遊,並在 2025 年出版第二代的《魔法學園 2》,納入「網路霸凌」與「數位性別暴力」情境希望讓孩子透過遊戲的過程,理解並學習應對策略。
防範霸凌與暴力,要從小地方做起
「防微杜漸」是防治霸凌與數位性別暴力的重點。如果因為事件很小就忽略處理,那麼事件就很有可能在同一個地方不斷發生,甚至擴散到其他地方,變得愈來愈嚴重!因此在《魔法學園 2》遊戲中,挑戰者必須盡快處理已經發生的霸凌事件,包括:不能讓同一個地方發生 3 次事件,也不能讓事件蔓延超過一半以上的空間。否則,魔法學園就會被黑魔法侵吞,任務將以失敗告終。




遊戲示意圖:若在廁所發生三個事件 (圖為性霸凌、財務霸凌、肢體霸凌),遊戲就會失敗。
英雄無用,唯有團結才能獲得勝利
霸凌與數位性別暴力事件,是團體中所有成員要一起面對的問題,而不是受害者一人的事。當我們漠視事件時,每個人都可能成為受害者。要徹底解決事件,不能光靠英雄式的救援。《魔法學園 2》的遊戲機制是「合作」完成任務目標,取代個人在遊戲中競逐最高決勝負的方式,打破對分數的迷思。



警告!魔法學園危機四伏
進入校門和網路世界,發現居然四處都有黑魔法入侵的痕跡!教室、廁所、通訊軟體、網路社團……,發生霸凌和數位性別暴力事件的角落,都變成了黑白的,直到事件被化解,才會回復光明。在《魔法學園》遊戲中,玩家有機會抽到不同的「場地卡」。設計團隊參考相關調查數據設定卡片張數,現實生活中愈容易發生霸凌的地點,在遊戲中也會愈容易被抽到。




辨識黑魔法,讓校園霸凌無所遁形
《魔法學園 2》將校園中常見的霸凌與數位性別暴力型態蒐集與分類,設計成不同的張「事件卡」,例如體型、外貌、人緣、氣味、成績、性別特質等。當一個人擁有和主流價值不同的特徵時,他們就極有可能成為被霸凌者。 2




靈活運用策略,奪回明亮的魔法學園
《魔法學園 2》遊戲中共有「反擊」、「防禦」、「人際支持」、「逃跑」、「機構」五種類型的「策略卡」。透過遊戲的方式,玩家可以有自我投射的空間,說出面對霸凌現象的感受,彼此討論、增進覺察,發展實際可運用在生活場域的反霸凌策略。





看見別人的優點,肯定自己的與眾不同
在第二代《魔法學園 2》中,七個人物角色擁有各自的網路身分,以及可以在網路世界發揮的全新技能。透過「合作挑戰」的遊戲方式,孩子們能認識並肯定自己的能力,同時也看見別人的能力。
尊重多元,擁抱差異
「尊重多元、擁抱差異」是《魔法學園 2》桌遊教材的核心理念,透過桌遊及互動教學,敏察生活/校園中的性別議題,讓不同性別特質、性傾向之的孩子都能擁有自在的校園生活及網路空間。
產品內容物
出版資訊
- 作者:台灣性別平等教育協會
- 總策劃:蔡易儒
- 設計團隊:張明慧、莊淑靜、許詩停、林秀怡、高芷佳、蔡易儒、韓宜臻、高芷涵
- 出版日期:2025/06/14
- ISBN:978-986-88987-5-2
- 插畫:陳沛珛
- 遊戲人數:3-7 人
- 遊戲時間:40 分鐘
- 建議年齡:8 歲以上